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    iOS cocos2d 2游戏开发实战 - 图书

    导演:伊特海姆
    作 者 简 介 Steffen Itterheim从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。他在Doom和Duke Nukem 3D社区表现活跃,并因此获得了他的第一份自由职业,成为3D Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者,Steffen拥有10多年的丰富经验,其中大部分时间担任Electronic Arts Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d,那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司——Fun Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。 Andreas Löw在10岁的时候有了一台Commodore C16,从那时起他就对计算机产生了狂...(展开全部)
    iOS cocos2d 2游戏开发实战
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    Cocos Creator游戏开发实战 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:满硕泉
    这是一部系统性、深度和实战性兼顾的CocosCreator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、CocosCreator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括CocosCreator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于CocosCreator2.x版本撰写,不仅详细讲解了CocosCreator引擎的各种功能特性、CocosCreator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于CocosCreator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1~2章)主要介绍了CocosCreator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3~8章)对CocosCreator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解CocosCreator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12~16章)内容涵盖CocosCreator的扩展插件、SDK、网络,如何使用CocosCreator开发小游戏,以及CocosCreator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
    Cocos Creator游戏开发实战
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    Cocos Creator游戏开发实战 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:满硕泉
    这是一部系统性、深度和实战性兼顾的CocosCreator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、CocosCreator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括CocosCreator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于CocosCreator2.x版本撰写,不仅详细讲解了CocosCreator引擎的各种功能特性、CocosCreator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于CocosCreator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1~2章)主要介绍了CocosCreator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3~8章)对CocosCreator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解CocosCreator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12~16章)内容涵盖CocosCreator的扩展插件、SDK、网络,如何使用CocosCreator开发小游戏,以及CocosCreator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
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    Unity 2D游戏开发 - 图书

    导演:杰瑞德·哈尔彭
    《Unity2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习最佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。 通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些非常有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地图)功能。全新的分发渠道,如AppStore、GooglePlay、itch.io、Steam以及GOG.com,让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。 虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者最容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游...(展开全部)
    Unity 2D游戏开发
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    Cocos2D-X游戏开发技术精解 - 图书

    2013计算机·计算机综合
    导演:刘剑卓
    Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。作为Cocos2D-X的权威指南,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本书适合对Cocos2D-X感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。
    Cocos2D-X游戏开发技术精解
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    cocos2d-x手机游戏开发: 跨iOS、Android和沃Phone平台 - 图书

    导演:徐松林
    《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。
    cocos2d-x手机游戏开发: 跨iOS、Android和沃Phone平台
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    Rust游戏开发实战 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:赫伯特·沃尔弗森
    本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。 本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。
    Rust游戏开发实战
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    Unity游戏开发实战 - 图书

    2015
    导演:Michelle Menard
    本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的*实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
    Unity游戏开发实战
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    Unity游戏开发实战 - 图书

    导演:Michelle Menard
    《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
    Unity游戏开发实战
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    Rust游戏开发实战 - 图书

    2024计算机·计算机综合
    导演:赫伯特·沃尔弗森
    本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。 本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。
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